勇者逗樂園—參觀「重返古羅馬 展覽×樂園」展覽心得

    話說這個夏天台北真的很「羅馬」,國內兩大報系不約而同的選擇了關於羅馬的展覽,聯合報系金傳媒在中正紀念堂推出「輝煌時代—羅馬帝國特展」,而中時報系的時藝多媒體則是推出了「重返古羅馬 展覽×樂園」。前者是比較接近傳統的博物館展覽,選擇的地點是在中正紀念堂。後者在展覽名稱上多了「樂園」二字,語帶玄機肯定展示內容與手法上有獨到之處,地點又選在松山文創園區,在有力人士贊助兩張票券之下,大熊決定去看看~因為松山文創園區變了許多,也好久沒去那裡看看了!

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說實話~真的是有免費的票,要不光看這個海報,實在是很難讓我從荷包中把錢掏出來,參觀那一天服務人員說:慶祝爸爸節,如果是爸爸的話,可以買一送一免費入場。話說四連棟的另外兩棟正在辦ROBOT KITTY未來樂園展覽,搭配限量KITTY布偶,說實話這個展~吸引了很多的辣妹!

 

    話說羅馬這個建立橫跨歐亞非三洲的帝國,其文化與歷史影響人類至今,名人輩出傳奇不斷,要用羅馬主題辦展覽,就看策展人要從什麼角度切入,是庶民生活還是國家歷史,是建築工程還是戰爭武器。至少在大熊尚未接觸展覽之前,光想就可以想出好幾個梗,還天馬行空的想到之前日本電影阿部寬主演的「羅馬浴場」,不管如何如果不受限到文物的商借與限制,參考古代相關典籍透過現代科技與複製模型,一樣可以做出精彩的展覽,在尚未抵達「重返古羅馬 展覽×樂園」這是大熊我在心裡的猜測,否則如何能營造出「樂園」的概念!這是第一個發想。第二個想法是展覽,雖然是用了樂園概念,但是仍然要有寓教於樂的性質在裡面,所以大熊心裡想著如何讓孩子玩到失心瘋,還可以說一些道理或是知識讓小鬼們聽進去,這個考驗難度就非常的高,畢竟現在要孩子脫離七彩閃耀的螢幕控制,其難度高於用標本或是物件喚回其魂魄歸來。

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現場遊戲體驗拍攝照片,小朋友站在電視螢幕前是一片黑,沒錯~電腦他當機了!旁邊那位身穿羅馬服飾的工作人員,不停穿梭來回用卡片開機,可惜...那不是電腦的問題,看起來像是KINECT的感應部分出了問題,大熊排隊時至少聽到他說五十次以上的抱歉與對不起。

 

    整個展覽的概念其實不出大熊之前預料,主辦單位從義大利策展單位借來此展,而該展參考了古代文獻後,製作了許多比例縮小模型與複製品展示,包括戰爭武器、公共工程、鎧甲武器,並且將幾個羅馬知名人物的半胸像置於(偽)羅馬大殿中展示,其實這些展示品的面版寫的內容實在是不太理想,唯一可取之處是戰爭武器的面版上還夾了一個小螢幕,裡面播放著該物件的使用方法與狀況(當然是電腦模擬動畫),總感覺這些比例縮小的模型,應該可以全部提供給觀眾操作,畢竟從現場看這些木製模型,其結構與用料堪稱堅固,不知是否來到台灣後這些義大利的東西都成了精品,還是義大利與我國國情不同,台灣小鬼破壞力特強所以只能遠觀不能褻玩焉!僅提供部分特別「粗勇」的展品給操作。

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一些簡單的機械構造仍有開放給觀眾操作,並且貼有「玩玩看」的標誌,只是這一類玩玩看的展品,卻沒有太多的說明。雖說用動手做(Hands on)的概念展示,但是也需要一些說明,畢竟對一些孩子來說操作的方法如果不正確的話,相對應要傳達的理念也就無法交代了。

 

    另外現場的還有幾個大型的複製「工程」,包括水道橋、羅馬道路、(偽)羅馬大殿、阿基米德式螺槳汲水機等,製作出來的感覺不太真實,原因就是這些東西被孤單單的呈現,並未搭配相關的景片或是人物,形成展示造景整個空蕩蕩。另外這個展覽的燈光也打的奇怪,展示地點原為工廠四連棟建築,本身建築挑高燈光為照明水銀燈,投射出廣泛白光區內又補上了展示常用的黃光投射燈具,造成每一個展示區的燈光都不太一樣,有的較亮有的較暗。眼睛或許沒有太大的感覺,但是此展沒有限制攝影,參觀的人拿起相機拍照時就會發現,相機的快門&光圈值變化數據很大。一個好的展覽也需要顧及到參觀者拍照時的感受,這是這個展覽給大熊一個大的省思。

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這個就是現場的阿基米德式螺槳汲水機實體,另外多媒體的遊戲也是要觀眾在空中劃圈來轉動汲水器,既然已經提供了實體的展示,並且可以操作體驗,為什麼還要多此一舉的設計這個遊戲節目?有一點不明白兩者之間的差異性!

 

    至於樂園的部分,主辦單位設計了五個闖關遊戲,透過一個虛擬的故事,由觀眾扮演男主角進行闖關遊戲,其實故事內容就是英雄救美,男主角是戰士,正好呼應展覽場內關於戰爭武器的介紹。女主角是羅馬女性,藉此介紹羅馬的庶民生活。男主角的好友是工程師,正巧介紹羅馬相關工程技術。而反派角色則是介紹鬥獸場、角鬥士等內容。遊戲如何進行主要透過一個感應手環,大熊推想是使用RFID技術,感應後就可以進行遊戲,遊戲採用大型觸控螢幕操作以及Kinect體感遊戲,不過...既然花了這麼多製作了這些小遊戲,每個觀眾也只能體驗三十秒,而且機器很容易當機。為何主辦單位不大方一點,設計一個QRcode讓觀眾可以上網玩遊戲,更大方一點乾脆設計成APP,怕讓人知道展覽場最棒的內容?那就設計一組密碼控制不就成了!其實遊戲內容也是乏善可缺~投石車作戰,其實就是仿製憤怒鳥遊戲方式。划吧!戰艦&賽跑比賽&汲水器操作這三項,看起來像是XBOX的熱舞進化簡單版。主辦單位真的小看了現在孩子對3C的認知。

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需付100元押金換來的感應扣,設計成一個手環的造型,有這個手環才可以闖五關斬六將(?),主要我想是怕參觀人潮眾多時,闖五關的遊戲會被反覆使用,其實主辦單位想太多了!大熊誠摯建議把這玩意就在一開始裝在小鬼身上,父母親就自己去逛自己的,透過RFID系統來管理孩子們在這個展覽的進出安全,其實RFID的成本並不是很貴,乾脆就送給觀眾做紀念品!行銷做的好~下次報社再辦展覽憑此扣可再享九折優惠。

 

    其實這個展覽真正吸引我的地方,是在接近出口時所擺設的兩個展示,一個是滑輪的使用,另一個是拱門的模型操作,滑輪的使用象徵了建築與工程史上的一大突破,更省力的結果是成就了更多偉大的建築。這一個看似不起眼的小東西,卻是反轉整個歷史重要的關鍵,偏偏就只有一組三個滑輪的展示貼上一張玩玩看的牌子。另外拱門部分除了展示還有可以操作的模型,卻偏偏沒教導排列順序以及相關原理,現場就看到那些孩子裝了又倒,倒了又裝,好歹你也說明一下,中間那個拱心石的重要性。

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其實小朋友在組拱門時很想拍照,無奈小朋友的媽媽有注意到我,所以無法按下快門。只好在這裡叉題介紹剛剛前面一直說的(偽)羅馬大殿,殿內細如牙籤的羅馬柱,早已被觀眾鞋子採黑的白色地板,加上美術素描在用的石膏半胸像裝飾,讓這一間的展示很陽春。

 

 

    展覽其實適合國小中低年級的孩子參觀,內容上感覺比較屬於羅馬的基礎常識建立,至於想要多瞭解關於羅馬文化,這個展覽恐怕稍微淺了一點。最後在賣場還看見這個展覽的導覽手冊,文末提到這個展覽曾經在義大利得獎,得獎的作品怎麼看在大熊的眼裡面覺得有點「落漆」?!我想場地、主辦單位以及國情風俗的不同,都是讓這個展覽感覺好像少了什麼。不過這個展覽的原創發想與展示設計,確實是有可觀之處,未來博物館在設計展覽時,如能參考該展覽且取長截短,那或許博物館能成為樂園的日子就不遠了!

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重返~古羅馬!我看完後,我一點也不想重返啊!

 

松山文創園區 NO.4-5倉庫重返古羅馬 展覽×樂園

展覽期:2013 6/12 - 8/27

可觀看指標:★★☆(兩顆半)

      語:本展適合小學中低年級孩童,展覽內容與票價不成比例原則,建議審慎思考後決定是否參觀,網路上打關鍵字有許多介紹,但本人感覺屬職業部落客與網路繕打手居多。

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